在 IntelliJ IDEA 里接入通义灵码
适合已经用懒人包或模板打开了模组工程的人。下面三步图可以点开看大图,不用对着缩略图硬猜。
两种方式都能开始。IDEA 插件更贴近工程,网页版千问更适合随手问概念、问报错和改小段代码。
适合已经用懒人包或模板打开了模组工程的人。下面三步图可以点开看大图,不用对着缩略图硬猜。
网页版适合低门槛提问:解释概念、分析报错、让 AI 改一小段代码、整理下一步该做什么。它的局限也很明确:不能直接操作你的模组文件,你需要手动复制代码并运行验证。
先说清楚 MC 版本、加载器、你正在改哪个功能。
让 AI 输出文件路径和完整代码片段,不要只给零散说明。
复制进工程后立刻运行,报错再把日志和相关文件贴回去。
我正在做一个 Minecraft 模组,请先按下面信息理解项目,再帮我实现一个最小功能。 版本与加载器: - Minecraft 版本:填写你的版本 - 加载器:Forge / Fabric / NeoForge 三选一 - 当前工程状态:能否正常 runClient 我要实现的功能: - 用一句话说明功能,不要一次写太大 请你输出: 1. 需要新增或修改的文件路径 2. 每个文件的完整代码或关键修改片段 3. 我应该运行什么命令验证 4. 如果报错,我应该把哪些日志发给你继续排查
例如:玩家站在某个方块上时,每秒触发一个简单效果。
不要只要代码。路径、注册位置、资源文件都要说清楚。
一次只验证一个变化,别攒一堆代码再排查。
这些问题不需要一次全学会。遇到哪类问题,再回来看对应卡片。
每次提问都写清楚 MC 版本和加载器,不要让 AI 自己猜。
把完整错误、关键文件、你刚改了什么一起发出去。
先做可验证的小功能,再让 AI 继续加效果和细节。
AI 写完不等于完成。能进游戏、能触发效果,才算过了一步。
要求 AI 标出路径,否则新手很容易把代码放错位置。
回答变乱时,整理当前工程状态,开一个新对话继续。
不知道怎么跟 AI 说?想加物品、做新玩法,却卡在第一步?工具包把工具选择、现成指令和实战技巧整理好了,让你有方法可照着做。
12 个 Minecraft 专用 Skills,配好导入和提问模板。
物品、方块、生物、GUI 界面,都有对应的做法。
让 AI 围绕你的模组工程做功能、检查配套文件。
打包成 .jar 后,在 HMCL、PCL2 等启动器的对应版本与加载器下试玩。
不只停在本页的入门工具:工具包整理了更多适合做模组的 AI,以及配套使用建议。
从参考原版玩法到组合功能,把更进阶的制作方法用进自己的模组。
一个工具包,包含模组功能、材质和模型三大板块。