AI 画材质

用 AI,做你想要的材质

写下你想画的物品,或上传参考图,让 AI 帮你画。再用材质工作台转换,做成模组里能用的像素材质。

先把坑说清楚

AI 给你的通常是大图。直接缩到 16*16,颜色会糊,边缘会脏,所以要先把图限制成伪像素。

01

别追求大图好看

光影、柔边、渐变都会在缩小后变成脏像素。

02

先控制成大色块

看起来像 16*16 放大图,后面才有机会干净降维。

03

材质工作台单独使用

生成图片后跳到工具页上传,不在教程页里嵌工具。

按模型选择材质教程

V2 需要前置提示词,V3 不需要。按你使用的模型进入对应区域。

V2 模型 · 需要前置提示词

HolopixAI V2:三步做出可用材质

打开 HolopixAI
STEP 1

复制前置提示词

推荐英文版,直接复制到 V2 的输入框。

STEP 2

在末尾描述材质需求

例如:一个番茄、一个芒果、一块蓝宝石,一次只写一个主体。

STEP 3

拿到图片后去材质工作台

下载生成结果,必要时先抠图,再上传到材质工作台。

前置提示词

推荐复制英文版

复制后,在最后加材质的需求:一个番茄/一个芒果/一把铜剑

V3 模型 · 无需前置提示词

HolopixAI V3

更直接
图一 · 不带参考图 直接用文字描述生成

只告诉 V3 物品、风格和尺寸,不上传任何图片,让模型从零生成材质图。

图二 · 带参考图 上传参考图再描述转换

先上传你想保留轮廓或配色的参考图,再要求 V3 将它转成 Minecraft 材质图。

NEXT两种路线都不需要 V2 前置提示词;生成完成后,再把图片送进材质工作台。
你想怎么实现?
AI 模组开发效率工具包

不只做物品材质,你想做的还有更多

从选 AI、生成你需要的材质,到用完整工作台处理图片,工具包把这条路接起来。视频里还没讲到的需求,也有内容可学。

作者自己用的 AI,怎么选、怎么用

工具包里整理了我实际使用的生图 AI 和使用建议,

按你想做的材质来选,不用自己到处试工具。

方块、GUI、模型、盔甲材质也想做?

用上面推荐的 AI,配合工具包里的方法与 Prompt 模板,

继续做这些视频里还没展开讲的材质。

完整材质工作台:不限次数,继续细做

参考图可直接转像素,不必每次重新生图。

解锁方块、轮廓模式,套用自己的轮廓模板;本地处理不限次数,反复调整再导出 PNG。

两个工作台,区别在这里
本页基础款 工具包完整款
可用模式 物品 物品 + 方块 + 轮廓
智能转化 每天 5 次 本地处理,不限次数

同款智能转换能力;完整款开放更多模式与使用次数。

工具包材质工作台界面预览
工具包材质工作台界面预览
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一个工具包,包含模组功能、材质和模型三大板块。