别追求大图好看
光影、柔边、渐变都会在缩小后变成脏像素。
AI 给你的通常是大图。直接缩到 16*16,颜色会糊,边缘会脏,所以要先把图限制成伪像素。
光影、柔边、渐变都会在缩小后变成脏像素。
看起来像 16*16 放大图,后面才有机会干净降维。
生成图片后跳到工具页上传,不在教程页里嵌工具。
两个入口都能用。做法一样:粘贴前置提示词,然后在末尾写你要的材质,比如“一个番茄”。
别自己发挥。按顺序做,卡住就回到这三步。
推荐英文版。看不懂没关系,直接复制就行。
例如:一个番茄、一个芒果、一块蓝宝石。不要一次写一堆东西。
如果需要透明背景,先抠图,再上传到 /pixel-converter。
复制后,在最后加中文需求:一个番茄、一个芒果、一把铜剑。
Minecraft Java Edition pixel art item icon, pseudo 16x16 upscaled, image must look like exactly 16 large square color blocks wide and 16 tall, subject must not touch any edge of the canvas, leave at least 1 pixel block of empty white space on all four sides as margin, every color region must be at least 2x2 large squares, maximum 4 flat solid colors total in entire image, zero color gradients, zero anti-aliasing, zero soft edges, hard sharp borders between every color region, pure white background, non-tool subjects face forward, subject shape must be clearly recognizable and match the named object exactly, subject:
Minecraft Java版像素艺术物品图标,伪16x16放大图,图片必须看起来恰好是16个大方块色块宽、16格高,主体不得触及画布任何边缘,四周至少留出1个像素方块的白色空白边距,每个色彩区域至少为2x2大方块,整张图片最多使用4种纯色,零色彩渐变,零抗锯齿,零柔和边缘,每个色彩区域之间必须是硬朗清晰的边界,纯白色背景,非工具类主体正面朝前,主体形状必须清晰可辨且与所命名的物体完全一致,主体:
本页方法要复制长提示词、抠背景、再降维。工具包材质板块主打更短流程:一句话生成材质,升级版降维器自动处理背景、裁剪和像素色彩还原。
使用本页方案生成。能看出是芒果,但边缘、体积和 MC 材质感都比较弱。
使用工具包方案生成。轮廓、配色和像素块更接近能放进 MC 的物品材质。