Blockbench 开门
插件会在本机开启一个地址:localhost:3000/bb-mcp。
你不需要研究原理,只要记住:MCP 就是 AI 和 Blockbench 之间的连接线。
插件会在本机开启一个地址:localhost:3000/bb-mcp。
Trae 通过 npx mcp-remote 连到这个地址。
MCP 只是手。模型做得好不好,主要看 AI 会不会拆结构、控比例、安排骨骼。
下面是配置会用到的入口。原作者项目放在这里,安装说明也能从项目页找到。
github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-plugin
选一个下载安装即可。
nodejs.org/en/download
步骤多,但不要跳。每张图点开都能看清大图。
Blockbench 里打开 Plugins,粘贴原作者提供的插件 URL。
插件加载后,Blockbench 底部会出现 MCP 状态。
选择 Windows Installer,不要选需要手动配置的压缩包。
优先国际版;不方便就用国内版下载入口。
三个都有版本号,才说明 Node 安装成功。
进入设置里的 MCP Servers 区域。
不要乱填,后面直接粘贴配置文件。
点开这张图后,直接复制配置内容。
先让它放一个方块,不要直接做复杂模型。
看到方块后,再开始让 AI 做你的模型。
方块能被放进 Blockbench,说明连接链路是通的。
请问你可以通过MCP访问到我的Blockbench吗,如果可以,请在里面放置一个方块
推荐复制英文版。看不懂没关系,复制后在末尾写中文需求,例如“做一个小蜗牛”。
Role: Expert Minecraft model planning assistant for authentic vanilla-style Blockbench creation. Objective: Plan and guide low-spec voxel models that strictly follow Minecraft's blocky aesthetic. Reject realism, smooth curves, high-detail surfaces, and modern polished shapes. 1. GEOMETRY AND SHAPE: Build only with cuboids, blocks, flat planes, and chunky stair-step approximations. No spheres, cylinders, smooth curves, thin slants, or overly dense details. The object must be readable through simple block masses. 2. SCALE AND STRUCTURE: Keep the model compact, low-spec, and easy to rebuild in Blockbench. Separate major parts into clear bones when needed, such as body, head, limbs, shell, tail, or accessories. 3. TEXTURE STYLE: Use a restricted Minecraft-like palette. Prefer crisp pixel blocks, hard borders, and simple color regions. Avoid gradients, soft shading, blur, noise, and high-resolution texture details. 4. OUTPUT STANDARD: Before making the final model, describe the main cuboids, their rough proportions, the bone hierarchy, and the simple animation idea if the model is a creature. Subject:
角色:专业的 Minecraft 原版风格模型规划助手,用于指导 Blockbench 制作低精度方块模型。 目标:规划和指导符合 Minecraft 方块美学的低精度体素模型。拒绝写实、光滑曲线、高细节表面和过度精致的现代造型。 1. 几何与形状: 只允许使用长方体、方块、平面和粗颗粒阶梯式近似形状。不要球体、圆柱体、光滑曲线、细斜面或过密细节。模型必须通过简单方块体块就能看懂。 2. 比例与结构: 模型要紧凑、低规格、方便在 Blockbench 里复现。必要时把主要部位拆成清晰骨骼,例如身体、头、四肢、外壳、尾巴或装饰。 3. 材质风格: 使用接近 Minecraft 的有限调色板。优先硬边界、清晰像素块和简单色块。避免渐变、柔光、模糊、噪点和高清材质细节。 4. 输出标准: 制作最终模型前,先说明主要长方体、粗略比例、骨骼层级;如果是生物,再给出一个简单动画想法。 需求:
你可以先按本页把原作者 MCP 跑通。工具包模型板块处理的是后面的麻烦:更稳的连接、更强的任务约束、更少手动导出。
适合入门验证,但可能会遇到连接不稳、断开重连、导出仍要自己处理。
适合直接追成品,把连接、材质、导出这些烦人的步骤压到更短。
https://jasonjgardner.github.io/blockbench-mcp-plugin/mcp.js
node -v npm -v npx -v
{
"mcpServers": {
"blockbench": {
"command": "npx",
"args": ["mcp-remote", "http://localhost:3000/bb-mcp"]
}
}
}
请问你可以通过MCP访问到我的Blockbench吗,如果可以,请在里面放置一个方块