AI 做模型

先把 Blockbench MCP 连上

本页先抓最关键的一步:让 AI 能访问你的 Blockbench。连接跑通后,再让 AI 放一个方块验证,不要一上来就让它做复杂生物。

工具包案例 AI 连接 MCP 做出的蜗牛

右侧就是视频里的蜗牛模型,已经接入网页 3D 预览。拖动后可以直接看结构、比例和材质效果。

拖动旋转 · 滚轮缩放

MCP 是什么

你不需要研究原理,只要记住:MCP 就是 AI 和 Blockbench 之间的连接线。

01

Blockbench 开门

插件会在本机开启一个地址:localhost:3000/bb-mcp。

02

Trae 走这条线

Trae 通过 npx mcp-remote 连到这个地址。

03

强 AI 更重要

MCP 只是手。模型做得好不好,主要看 AI 会不会拆结构、控比例、安排骨骼。

MCP 配置步骤

步骤多,但不要跳。每张图点开都能看清大图。

01

从 URL 加载插件

Blockbench 里从 URL 加载插件,粘贴原作者提供的地址并确认。

02

下载 Trae 国际版

进入 Trae 官网,点击 Download SOLO Desktop 下载桌面端。

03

下载安装 Node.js

下载 Windows Installer,双击安装时一路点击下一步即可。

04

登录并切到 Code

打开 Trae 后先登录账号,再点击左上角切换到 Code 模式。

05

打开项目文件夹

点击选择文件夹,打开你的懒人包或模组项目目录。

06

验证三个命令

在终端输入 node -v、npm -v、npx -v,三个都输出版本号就成功。

07

进入 MCP 手动配置

打开设置里的 MCP 页面,点击添加并选择手动配置。

08

粘贴配置并确认

把 MCP JSON 全部粘贴进输入框,检查无误后点击确认。

09

看到绿色勾

blockbench 后面出现绿色勾就说明配置成功,失败就点重试。

10

重启后验证连接

建议先关闭并重新打开 Trae,再让它通过 MCP 放一个方块。

连接验证

验证 AI 是否连上 Blockbench

方块能被放进 Blockbench,说明连接链路是通的。

请问你可以通过MCP访问到我的Blockbench吗,如果可以,请在里面放置一个方块
前置指令

先锁定 Minecraft 方块模型标准

推荐复制英文版。看不懂没关系,复制后在末尾写绘图需求,例如“做一个小蜗牛”。

推荐:英文版
Role: Expert Minecraft model planning assistant for authentic vanilla-style Blockbench creation.
Objective: Plan and guide low-spec voxel models that strictly follow Minecraft's blocky aesthetic. Reject realism, smooth curves, high-detail surfaces, and modern polished shapes.
1. GEOMETRY AND SHAPE:
Build only with cuboids, blocks, flat planes, and chunky stair-step approximations. No spheres, cylinders, smooth curves, thin slants, or overly dense details. The object must be readable through simple block masses.
2. SCALE AND STRUCTURE:
Keep the model compact, low-spec, and easy to rebuild in Blockbench. Separate major parts into clear bones when needed, such as body, head, limbs, shell, tail, or accessories.
3. TEXTURE STYLE:
Use a restricted Minecraft-like palette. Prefer crisp pixel blocks, hard borders, and simple color regions. Avoid gradients, soft shading, blur, noise, and high-resolution texture details.
4. OUTPUT STANDARD:
Before making the final model, describe the main cuboids, their rough proportions, the bone hierarchy, and the simple animation idea if the model is a creature.
Subject:
你想怎么实现?
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